中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖简介

  中国(北京)国际大学生动画节是2006年由国家广播电影电视总局批准、中国传媒大学发起创办、中国传媒大学和北京电视台共同主办,由中国传媒大学动画与数字艺术学院(原中国传媒大学动画学院)、北京卡酷动画卫视、中国动画学会教育委员会共同承办的国际性动画交流活动。其下设的“小白杨奖”面向全国高中生,旨在培养和激发中国青少年一代的创作热情与理想,为我国动漫与新媒体艺术产业的发展积蓄人才。

  同时,该大赛也是中国传媒大学动画与数字艺术学院艺术类招生考试的重要选拔举措。通过该竞赛活动,中国传媒大学动画与数字艺术学院选拔在动画专业、数字媒体艺术专业(数字影视特效方向)、数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)和数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)卓有潜力、具备一定艺术功底有着良好培养潜质的高中生...[详细]

组委会办公地址及联系方式
办公地址:中国传媒大学31号楼动画学院114室
邮寄地址:北京朝阳区定福庄东街1号
中国传媒大学动画学院
中国(北京)国际大学生动画节组委会 收
邮编:100024
电话:010-65783458或65783457 传真:010-65783457
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第三届参赛作品展示
第二届参赛作品展示
法律声明
以上内容之最终解释权为中国传媒大学动画学院所有。如与中华人民共和国相关法律法规有抵触之处,以法律法规为准。
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第六届大学生动画节“小白杨奖”作品征集 报名表下载
[Aniwow! 2011]第六届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖说明
一、参赛作品分类

“[Aniwow! 2011]小白杨奖”设置四种评奖类型,参赛者在递交作品时应注明所要参加的比赛种类。
A、漫画故事类(对应动画专业);
B、数字影视制作类(对应数字媒体艺术专业-数字影视特效方向);
C、网络媒体艺术类(对应数字媒体艺术专业-网络多媒体方向);
D、游戏设计艺术类(对应数字游戏设计专业-游戏设计艺术方向);

二、奖项设置

A、漫画故事类:一等奖3名,二等奖9名,三等奖15名,入围奖50名;
B、数字影视制作类:一等奖3名,二等奖3名,三等奖3名,入围奖20名;
C、网络媒体艺术类:一等奖3名,二等奖3名,三等奖3名,入围奖20名;
D、游戏设计艺术类:一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名,入围奖20名;

三、奖励措施

1、所有进入决赛的参赛者将获得大赛组委会为其颁发的小白杨奖决赛入选证书;
2、在中国传媒大学动画与数字艺术学院艺术类招生考试中,小白杨奖的获奖者可直接获得中国传媒大学动画与数字艺术学院艺术类相关专业合格证。其中:
1)小白杨漫画故事类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照专业成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,即可被该专业录取;入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,按照高考成绩由高到低原则择优录取;
2)小白杨数字影视制作类一等奖获奖者将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字影视特效方向)全国前三名的录取资格”,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(数字影视特效方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(数字影视特效方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
3)小白杨网络媒体艺术类一等奖获奖者将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)全国前三名的录取资格”, 如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
4 )小白杨游戏设计艺术类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照专业成绩排名录取考生之列”的资格, 如果高考成绩达到我校当年确定的数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画与数字艺术学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
3、对于高一年级或高二年级的获奖者,将保留相应资格至其首次参加高考年度。

四、时间安排

“小白杨奖”的评审过程分为初赛阶段与决赛阶段。评审团由中国传媒大学动画与数字艺术学院组织相关专家组成。
(一) 初赛阶段:
1) 2011年7月25日至10月25日,参赛者将参赛作品可以通过网络上传、邮寄或者当面递交的方式交至组委会;或通过山东省实验中学、大连十五中学等“小白杨奖”合作单位组织统一提交。
2) 2011年11月1日至11月10日,中国传媒大学动画与数字艺术学院组织对初赛作品进行评审,从所有参赛者中选拔一定数量的入围选手进入决赛。由山东省实验中学、大连十五中学两所中学分别组织初评,初评通过的作品经中国传媒大学动画与数字艺术学院审查后可入围决赛单元。
3) 2011年11月中旬,在中国传媒大学网站上公布决赛者名单。入围者按照指定日期到中国传媒大学动画与数字艺术学院参加决赛(食宿自行安排,费用自理)。决赛评审工作由中国传媒大学动画与数字艺术学院负责。
(二) 决赛阶段:
1)漫画故事类、数字影视制作类、网络媒体艺术类和游戏设计艺术类报到时间:2011年11月25日,决赛时间:2011年11月26日至27日;
(三) 获奖名单将于2011年12月底公布。

五、初赛作品要求

1. 初赛参赛作品必须是作者本人独立创作完成,严禁提交虚假作品或任何形式的他人参与创作作品。一旦发现初赛递交作品为抄袭,或非本人独立完成,或决赛时有任何舞弊行为,立即取消其参赛资格和当年高考报考中国传媒大学资格,并通知其所在省高考招生办公室和相关艺术类院校;
2. 初赛接受曾经发表或展播过的作品。已经在其他赛事中获奖的作品,作者须在报名表中注明曾获奖项;
3.报名表必须在网上填写好后打印成纸质版,不接受手写的报名表;
4.所有参赛作品要求内容健康,不得与国家法律相抵触,严禁抄袭、模仿他人作品。对赛事造成恶劣影响的参赛者组委会将追究其依法责任;
5.所有作品原则上不予退还;
6.竞赛的初赛作品要求如下:
A) 漫画故事类:
作品可以是以下二种类型之一(允许多选):
类型一:漫画故事创作,要求:
① 以4幅以上画面讲述一个完整的故事,题材不限;
② 自行选择绘画工具和表现形式,手绘或电脑绘制均可,彩色与黑白均可;
③手绘作品需提交手绘作品原件,电脑绘画或生成作品需在提交电子版的同时提交打印件,不接受复印件;
③ 彩色手绘稿件不要使用影响扫描质量的颜料。
类型二:单幅的漫画、插画或CG静帧, 要求:
①纸面作品大小不小于A4幅面,电子版作品的单边分辨率不低于2000像素,其他要求同“类型一:漫画故事创作”的②③④。
B)数字影视制作类:
作品可以是以下二种类型之一(允许多选):
类型一:提交一部数字影视作品,要求:
①作品的创作主题、表现手法、制作方法等不限,可以是实拍视频,也可以是动画作品,或者是数字合成短片;
②作品时长要在5分钟以内,分辨率要在320x240像素以上,视频格式、压缩编码等不限,但需保证使用一般播放器就可以达到良好的播放效果;
③作品画面部分必须为参赛者原创,声音部分如果使用他人的素材,必须在片尾字幕及报名表中注明其确切来源;
④所有递交的作品必须完整,在作品开始前必须用字幕清楚显示作品片名、作者姓名、时长、创作时间等信息,并在报名表中注明所使用视频格式及压缩编码;
类型二:CG静帧,要求:
作品提交文件大小不低于A3幅面,像素不低于300dpi,jpg或psd格式,题材不限;
C)网络媒体艺术类:
作品可以是以下二种类型之一(允许多选):
类型一:提交一份网站计划书,要求如下:
①计划书内容包括:网站主题、网站功能、目标用户、网站栏目设置、网站页面设计风格、网站交互形式等;
②分析该网站能满足目标用户哪些实际需求;
③为该网站设计一个Logo,并阐述其设计理念;
④为该网站设计一句宣传广告语;
⑤提交形式:word文件计划书和Powerpoint文件幻灯片(用于展示计划书核心内容,图片图表为主,辅以文字说明)各一份;
类型二:提交一个包含三级页面的网站,要求如下:
①网站应有明确的主题、完整的栏目设置、良好的用户界面设计与丰富的交互形式;
②网站制作软件不限,使用技术不限;
③适合在1024Χ768像素以上的屏幕分辨率下观看;
④网站应包含一个主页面(主页以index.html命名),网站中的文字、图片应为参赛者原创,声音部分可使用已有素材,但须在报名表中注明来源;
⑤网页中的超级链接应指向网站中的内部资源,即保证参赛作品中的所有内容能在不联网的电脑上展示;
D)游戏设计艺术类:
作品可以是以下二种类型之一(允许多选):
类型一:游戏角色设计,要求:
① 设计一男一女两个游戏角色(可以是非人类),两个角色应保持风格一致;
② 可自由选择绘画工具和表现形式,手绘或电脑绘制均可,但必须是彩色稿;
③ 手绘作品需提交手绘原件,纸面大小不低于A4纸,电脑绘画或生成作品需提交数码打印件,电子版作品的单边分辨率不低于2000像素;
④ 彩色手绘稿件不要使用影响扫描质量的颜料;
类型二:游戏场景设计,要求:
① 提交一个有较强透视感的游戏场景全景,场景中要有建筑物;
② 其他要求同“类型一:游戏角色设计”的②③④。

六、决赛内容
1、漫画故事类:
①速写:a.静态人物写生:1幅,考试用纸8开,考试时间30分钟;b.命题人物动态默写(含环境):1幅。绘画工具不限,考生自备。考试用纸8开,由学校提供。考试时间40分钟。
②命题创作;用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色。绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供。考试时间4小时。
2、数字影视制作类:
根据现场所给的命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求进行短片创作;
3、网络媒体艺术类: 根据现场所给的命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求完成网站页面设 计或网站交互设计;
4、游戏设计艺术类:
①速写:a.静态人物写生:1幅,考试用纸8开,考试时间30分钟;b.命题人物动态默写(含环境):1幅。绘画工具不限,考生自备。考试用纸8开,由学校提供。考试时间40分钟。
②命题创作:根据命题完成1幅游戏场景设计(含角色),要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间4小时。
5、所有进入决赛的选手都必须参加由中国传媒大学动画与数字艺术学院组织的决赛评审面试(可在此环节展示自己在美术、文学、音乐、计算机等方面的才艺、作品或相关证书,选拔方式与当年中国传媒大学艺术类招生考试的面试类似)。
6、组委会有权可根据当年情况对决赛内容进行适度调整
七、参赛对象

1、有资格参加高考的高中学生,年龄不限;
2、参赛者须将学生证复印件或所在学校证明随参赛作品和报名表一起交至组委会;
3、初赛通过者,需持本人身份证、学生证(或所在学校开具的介绍信)和2张一寸照片前来组委会办理决赛参赛手续,并参加决赛。

八、参赛报名及作品提交
[Aniwow! 2011] 第六届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖将采取严格的作品递交流程,以保证所有作品安全抵达、妥善保管、严格分类、严谨评选、落实颁奖。所有参赛者应仔细阅读本作品递交办法,正确递交参赛作品,以避免出现错误,耽误作品的评比。
1、 本次比赛组委会不收取任何参赛费;
2、 当参赛作品的文件不大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow-online.com,在线填写报名表并通过FTP上传作品(关于FTP的操作请参看动画节官方网站说明);
3、若参赛作品大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow-online.com, 填写报名表后打印,报名表复印有效。请参赛者将作品刻录成DVD数据光盘,连同打印的参赛报名表和个人证明一同邮寄至大赛组委会,并在邮件左下角位置注明“小白杨奖”字样;
4、所有参赛作品应该在截稿日期即2011年10月25日前递交,邮寄作品以邮戳日期为准;
5、 每份报名表限报一部作品,参赛者须在报名表上详细填写参赛作品信息和作者资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等);组委会将依据作品报名表的相关信息与参赛者进行联络。对于联络方式未注明或者有误而造成的一切后果由参赛者本人承担。组委会在实际收到参赛者作品之前,作品如发生任何意外,由参赛者本人承担责任。
6、组委会常年接受当面投递作品。
八、说明
若非特别指出,本文中:
1.“组委会”是指[Aniwow! 2011] 第六届中国(北京)国际大学生动画节组委会。
办公地址:中国传媒大学31号楼动画与数字艺术学院114室
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2.“作者”是指按照组委会注册程序完成报名注册的参赛者。作者在报名时应当提供真实的个人资料,虽然组委会对用户身份的真实性不作实质性审查,但是个人资料失实或失效的用户将失去其作品被推荐到媒体发表的机会。
3.“作品”是指作者本人以组委会规定形式创作的在评选范围内作品,不论是否获奖,作者均依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。
4.“发表”是指组委会在规定范围中将作品公之于众。如无特别情形,作品一经发表,不能撤销或删除。    
5.组委会不接受依法禁止出版、传播或者含有下列内容之一的作品:
a、反对法律所确定的基本原则的;
b、煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
c、侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
d、含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
6. 为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益,作者在投稿同时必须同意以下声明:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人创作完成,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
7. 关于剽窃、抄袭
a、剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
b、组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
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