导航· 设为首页· 加入收藏· 手机腾讯网· 腾讯网首页
新闻博客论坛评论
财经证券港股基金
娱乐明星电影音乐
体育NBA足球综合
汽车房产家居家电
科技数码手机下载
女性婚恋育儿
时尚购物旅游
读书原创教育出国
游戏动漫动画星座
视频直播图片
世博公益儿童

您所在的位置: 腾讯首页 > 教育频道 > 正文

   

实录:论道钱江 探索动漫游人才培养崭新模式
http://edu.QQ.com  2008年08月01日03:27   腾讯教育   我要评论(0) 
第 1 2 3 4

  由腾讯教育频道、汇众教育控股有限公司、凯鹏华盈(上海)投资咨询有限公司、陈宇工作室联合举办的“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”于2008年7月31日(星期四)14:00-17:00在杭州国大雷迪森广场酒店(杭州市体育场路333号)举行。众多业界巨头将借此盛会共聚一堂,畅谈游戏动漫企业发展之“商道”以及本土游戏动漫人才教育之“师道”,开创立足钱江,辐射长三角及华东地区的本土游戏动漫人才培养的交流阵地。

  本次论坛聚焦本土游戏动漫人才培养,各位游戏企业、政府、协会、园区及人才教育机构代表就本土游戏动漫人才培养的新模式展开了精彩对话。

  主持人:腾讯教育频道主编 潘鸿雁女士


腾讯教育频道主编潘鸿雁担任本届论坛的嘉宾主持人

  对话嘉宾:

  中国就业促进会副会长,陈宇工作室首席专家陈宇教授

  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生

  杭州市西湖区科技局局长徐金贤先生

  北京汇众益智教育科技公司总裁李新科先生

  杭州之江文化创意中心韩斌女士

  上海奥盛科技有限公司总经理沈荣先生

  焦点一:如何看待人才培养

潘鸿雁:大家下午好,接下来也是大家今天非常期待的一个环节,就是论坛的讨论环节。今天我也非常容幸地来担当这个主持人,看到云集在这里动漫游戏行业的专家学者,能够有请听到他们钱江论道,接下来有请上场的嘉宾,首先有请中国就业促进会副会长、陈宇工作室首席教授陈宇、中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生、杭州市西湖区科技局副局长徐金贤先生、杭州市高新区国家动画产业基地办公室主任章建庆先生,杭州之江文化创意中心韩斌女士,上海奥盛科技有限公司总经理沈荣先生,汇众益智总裁李新科先生,请大家上台就座。

我们现在开始一起围绕长三角动漫游戏人才培养这个话题展开论道,目前长三角动漫产业充满了蓬勃生机,在整个中国都举轻若重的地位,长三角动漫游戏已经领先整个华东的发展。特别是当我们看到一部工夫熊猫在国内上映,看到我们的国宝被外国人利用,赢得了不菲的票房,我们也很多思考的地方,人才培养有怎样的重要性,请各位嘉宾从各自所代表的领域谈谈对各自的观察,这也是今天的第一个话题,“人才培养大家看”首先请陈宇教授谈谈您的看法。

培养创造性人才是中国教育的老大难

陈宇:刚才已经说了,国家非常重视教育,不管是政府还是家庭,让孩子受好的教育的决心非常大,但是确确实实我们看到这样一个非常有意思的现象,像《功夫熊猫》充满了中国元素的动漫之品,是在好莱坞出品,由外国的导演、外国的动漫设计师、外国的影片公司来制作,来赢得市场,来获得丰厚的利润,现在的北京已经是世界后现代建筑的博览会了,从鸟巢到鸟蛋,到鸟腿,各种各样的世界第一流的建筑,都出现在我们伟大的首都北京,但是你们知不知道,所有这些第一流建筑的设计师和设计公司,都是外国人,现在全世界最优秀的数码产品,从数码手机到数码相机,到电脑等等等等,这些都是在中国生产的,都是在富士康生产的,你看就像现在最牛的苹果手机,苹果公司只出一个创意,但是设计是在日本,主要零部件韩国,最后在中国深圳装配,每一百元的收益中苹果要拿50元,日本拿30元,韩国拿15元,我们拿5元,所有的血汗都是我们留的,但是我们的收益是5元,这5元还是在中国对美贸易顺差,所以这样的状态不能再继续下去,我们还认为自己的教育是世界第一,但是我们培养不出创造性的人才,我们不但使孩子生活非常痛苦,我们的孩子没有小鸟、小鸡快乐,我们的家长还要受很重的负担,不光是金钱,现在培养一个孩子,差不多家里就倾家荡产,当然有钱人还好一点,一般的老百姓就倾家荡产了,还有很大的精神压力,最后的问题,这个孩子培养出来是不是成才了,不知道。哪怕是考上了重点大学,一本、二本录取了,最后大学毕业,成不成才,甚至能否找到工作就不知道,现在每年大学应届毕业生50%找不到工作,所以我说教育要改革,教育的方法、教育的模式,人才培养的途径都应该作出改革,我就是这么一个主题思想。

潘鸿雁:其他嘉宾有没有需要补充的,今天我们来到几位企业代表,企业是求贤若渴,请韩斌女士说说您在这方面的看法。


杭州之江文化创意中心韩斌女士

智力型人才培养面临三大难题

韩斌:我应该算是企业和政府两者的融合。为什么这么说?刚才我们徐主任在介绍我的时候,介绍了一下,我曾经也曾分管给电子信息产业。每天、每月、每年和我们的一些信息企业的负责人、创业者、技术人才交流、探讨这个产业的发展。现在我虽然换了岗位,换到了文化创意产业中心,换到了文化创意产业园区,一方面我是要负责这个地区的文化创意产业的扶持工作,另外一方面我要负责把这个开放性的创意园区做好,吸引一些人才到园区去集聚,我的职责是介于政府和企业的两重职责。

今天谈到人才的重要性,我今天来参会之前,我就一直说,我就不发言了,刚才很吃惊,叫我上台做嘉宾。临时给我出了一个题目,从我分管曾经一起在我们动漫游戏这个行业角度来说,我也是很热爱这个行业,人才培养是一个旧课题、是一个传统的课题,为什么今天来谈?我是换一个角度来看,我们现在从产业的角度,从经济的角度来看人才培养,实际上我们已经从经济产业,从原来的传统制造业,现在提倡要发展一些知识性经济,智力型人才,实际上动漫游戏产业就是非常突出、典型的智力型产业,智力型产业靠人脑加电脑,电脑现在很普及,人脑怎样把我们现在脑子当中的一些创意性的思路、创意性的点子,通过我们很适合的技能体现出来,这是一,我们面临要解决的问题。

二,我们怎样把我们创作出来的产品、技术在市场当中转化成它的经济价值,这是我们要解决的问题。

三,我们怎样通过资源整合,把各方面的资源,创意的点子,实用的技术,政府的资源,平台的资源,把它推向市场,变成国际化的产品,变成一个综合性能够在国际上具有竞争性的文化创意产品。

所以从这个角度来说,我认为动漫游戏产业,可能比其他任何产业来说都急需要培养人才,因为我们太需要,在市场经济当中,在国际竞争当中需要跟别人平起平坐一支人才队伍,是一个体系,所以我认为人才培养在动漫游戏产业是非常必要的,而且紧迫的。

泱泱文化大国,却少了《功夫熊猫》里的功夫

潘鸿雁:非常赞同,是以政府和企业双方的角度来阐述这么一个观点。我想请杭州西湖区科技局的副局长徐金贤先生来谈谈您的看法。

徐金贤:我觉得人才在任何一个时代,在任何一个国家,都是非常需要的。我们私底下讲,要不拘一格讲人才。在今天我们讨论这个话题,我觉得更有意义,特别是要发展文化创意产业的发展,我们觉得作为一个泱泱的文化大国,却少了《功夫熊猫》里面的功夫,就变得非常的迫切。中国人如果追述历史的话,都是不缺的,从皇帝到古代的文人都有这么一个创意,记得小时候有一个故事,讲江南四大才子,为了一个穷苦的人,就送他一把扇子,但是祝枝山就画了一下,署名之后给他,这把扇子就值四两黄金,有了文化创意和文人的大名,现在我们怎么把智慧才智能够变成现实的艺术产品,这是今天要探讨的,通过动漫、游戏或者是其他文化创意产品都可以的,这是我们今天要面临的课题,我愿意跟大家探讨。

手机看新闻】【考试订阅】【校园订阅】【外语订阅】【教育论坛   】【发表评论(0)
分类信息
频道精彩内容推荐
企业服务
招商信息

热点信息

网友意见留言板
关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2009 Tencent. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有