
中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华做主题演讲
腾讯教育讯 7月31日,在“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生指出,虽然动漫游戏市场在不断扩大,但是原创生产环节比较薄弱,在这样的情况下,改变传统的人才培养的模式,紧密围绕企业的人才需求,有针对性的借鉴和吸收先进的人才教育方式,优化人才输送的渠道显得非常重要。以下为演讲实录:
刘金华:尊敬的各位来宾、女士们、先生们,大家下午好!很高兴参加今天的“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”,与来自业内的众多专家和优秀的企业的代表们,共同在一起探讨长三角动漫游戏人才的培养话题。我们知道,动漫游戏产业,作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一,近几年,我国动漫游戏产业的发展举世瞩目,长三角地区更是取得了很大的成就,在协会的促进和政府的大力支持下,扶持中国动漫游戏产业发展一系列的政策、措施不断出台,各方的支持和鼓励,使得动漫游戏产业成为当前最具发展前景的产业之一。因为中国的游戏,品种比较多,大大小小有很多中,大家熟知的网络游戏在07年已经到了105亿,但是也只是占整个游戏产业三分之一不到,现在有很多的游戏品种国家在逐步推出一些新的扶持政策,将来的前景发展是非常可观的。
比如说国产化游戏比重是越来越多,以前网络游戏主要是代理国外的,但是我们很多代理企业也吃尽了国外企业的苦头,所以现在很多企业都立足于自主研发,现在我们市场上国家的网络游戏的比重已经从原来90%是进口的,现在转变为60-70%以上都是国产的,现在国产本土的游戏越来越多,而且逐步在上市,都是非常受欢迎的产品。
但是与不少发达国家相比,我国的动漫游戏产业的发展,仍然存在着明显的薄弱环节,虽然科学技术在飞速发展,飞速进步,但是优秀的动漫游戏产品还是很少。虽然动漫游戏市场也是在不断的扩大,但是原创生产环节比较薄弱,在这样的情况下,改变传统的人才培养的模式,紧密围绕企业的人才需求,有针对性的借鉴和吸收先进的人才教育方式,优化人才输送的渠道显得非常重要。
目前我国子动漫游戏产业普遍存在教师资源比较缺乏,好的本土化的教材也比较缺乏,教学手段单一,使得动漫游戏的产业的创新力量不足,难以走出产业发展初期呈现的产业链还不完善,产品层次不高,社会形象有一定限制,影响着整个动漫产业市场的发展,今天我们看到,在政府、协会、企业共同的推动和指导下,动漫游戏产业中越来越多的用人企业和人才教育机构,能够主动走在一起,共同寻找游戏动漫人才教育及输送环境的突破口,从根本上解决动漫游戏人才缺乏的问题,我们相信在政府、协会、产业园区、企业和教育培训机构等方方面面的支持与合作下,我们能够找到更先进、更科学、更切实产业发展,更符合企业需要的人才培养模式。我们既要培养出专业性的人才,还要培养出复合型的人,既要培养出技术型的人才,还要培养出管理型的人才既要培养出师资型的人才,还要培养出应用型的人,我们培养出的不断不但有较好理论基础,更重要是较强的实际应用能力,能够把一些先进的技术应用到各个领域当中去。因为动漫游戏的一些先进技术,不仅仅是应用在娱乐领域当中,现在国家也正在把游戏新的技术用在了很多很重要的方面,国家有一个动漫扶持专家委员会,我是其中的成员之一,大家提了很多重要的意见,包括国外的一些领导,都非常重视在这块应用的问题。所以国家可能将来在动漫游戏技术上并不仅仅限于娱乐,而在生产、生活、科学、军事各方面都有可能应用。所以将来的发展前景是非常广泛的。所以希望大家不要仅仅限于我们游戏就是搞游戏,它的应用前景是很广泛的,所以我们的教育不要只搞娱乐,各方面的用途都是很大的。
最后我预祝本次“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”取得圆满的成功,祝愿我们的园区和企业在今后能够吸引更多优秀的人才,我们也希望我们的教育培训机构,能够为我们长三角地区的游戏动漫事业输送更多更出色的精英人才,共同挑起中国动漫游戏产业的大梁。
[责任编辑:violazhang]
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